Wetware: молекулярные вычисления и клеточные машины

Wetware: молекулярные вычисления и клеточные машины | savepearlharbor

Content

Wetwear, which means » wet software » , has come to mean several different things over the years, but it’s usually a mixture of software, hardware, and biology.

The word originally refers to the association between programming code and genetic code, where the body’s physically wet DNA resembles programming instructions.

In other words, software refers to software that belongs to a living organism — instructions contained in its DNA, in the same way that the instructions behind a computer program are called software or hardware.

Computer hardware can be opposed to human «hardware» such as the brain and nervous system, and software can refer to our thoughts or DNA instructions. This is why wet software is commonly associated with devices that interact or fuse with biological material, such as controlled thinking devices, brain-powered super-devices, and biological engineering.

Liam Norris / Getty Images

Terms such as liveware , meatware and biohacking, refer to the same idea as wetware.

Wetware қалай қолданылады?

Толықтырылған шындық физикалық және виртуалды аймақтарды бір кеңістікке біріктіруді мақсат ететіні сияқты, бағдарламалық жасақтама бағдарламалық жасақтама элементтерін физикалық биологиямен біріктіруге немесе тығыз байланыстыруға тырысады.

Ылғалдан қорғауға арналған қондырғылардың көптеген мүмкіншіліктері бар, бірақ денсаулықты сақтау мәселесіне баса назар аударылатын сияқты, және бұған дененің сыртынан қосылатын киюге болатын құрылғыдан бастап, тері астына салынған қондырғыға дейінгі барлық нәрселер кіруі мүмкін.

Егер құрылғы сіздің биологиялық нәтижелеріңізді қосуға және оқуға арналған арнайы бағдарламалық жасақтаманы қолданса, мысалы, EMOTIV Insight, мидағы толқындарды сымсыз гарнитура арқылы оқып, нәтижелерді телефоныңызға немесе компьютеріңізге қайтарады. Ол релаксация, стресс, көңіл, толқу, қатысу және қызығушылықты өлшейді, содан кейін нәтижелерді сізге түсіндіреді және сол аймақтарды жақсарту үшін не істеуге болатындығын анықтайды.

Кейбір бағдарламалық жасақтамалар адамның қабылдауын басқаруға ғана емес, іс жүзінде жақсартуға тырысады, оған басқа құрылғыларды немесе компьютерлік бағдарламаларды басқару үшін ақыл-ойды қолданатын құрылғы кіруі мүмкін.

Киюге болатын немесе имплантацияланатын құрылғы ми мен компьютер арасында байланыс құра алады, қолданушының қолында биологиялық бақылау болмаған кезде қозғалатын жасанды аяқ-қолдар сияқты болады. Нейрондық гарнитура мидың әрекетін «тыңдай» алады, содан кейін оны арнайы жасалған жабдықтың көмегімен орындай алады.

Гендерді өңдей алатын құрылғылар бағдарламалық жасақтаманың тағы бір мысалы болып табылады, онда бағдарламалық жасақтама немесе аппараттық қамтамасыз ету ағзаны бар инфекцияларды жою, аурулардың алдын-алу үшін немесе тіпті ықтимал қосу ДНҚ-дағы жаңа мүмкіндіктер немесе мүмкіндіктер.

Тіпті ДНҚ-ны өзі грамға 215 петабайтқа дейін сия алатын қатты диск сияқты сақтау құрылғысы ретінде пайдалануға болады.

Адамға қатысты бағдарламалық жасақтаманың немесе аппараттық құралдың тағы бір практикалық қолданылуы экзоскелет костюмі болуы мүмкін, ол ауыр заттарды көтеру сияқты көп еңбекті қажет ететін тапсырмаларды қайталай алады. Құрылғының өзі аппараттық құрал болып табылады, бірақ оның артында не істеу керектігін білу үшін пайдаланушының биологиясын имитациялайтын немесе қадағалайтын бағдарламалық жасақтама болуы керек.

Бағдарламалық жасақтаманың кейбір басқа мысалдары — теріні сымсыз тарататын контактісіз төлем жүйелері немесе жеке куәліктер, көру қабілетін арттыратын бионикалық көздер және дәрігерлер дәрі-дәрмектердің мөлшерін бақылау үшін қолдана алатын дәрі-дәрмектерді қашықтықтан жіберетін құрылғылар.

Обработка данных в ходе эксперимента

Выполнив ту или иную экспериментальную работу, физиолог, конечно, не хочет ждать месяцы для получения результатов обработки данных этого опыта. Конечно, гораздо лучше получить эти результаты, скажем, на следующий день. Однако и это не предел мечтаний. Лучше всего иметь результаты опыта в обработанном виде сразу же, пока опыт еще не закончился. Тогда в зависимости от уже полученных результатов можно как-то изменить или ход опыта или метод обработки, продолжить накопление данных, если они оказываются недостаточно убедительными, и т. д. Если же обработка данных опыта начинается лишь после его окончания, то сам опыт ведется в известной мере «вслепую». Поэтому каждый экспериментатор хочет видеть результаты опыта сразу же, как говорят, в реальном времени, т. е. так, чтобы информация не накапливалась, а обрабатывалась без задержки, по мере ее поступления. В настоящее время такие методы обработки данных физиологического эксперимента вполне реальны и даже получили довольно широкое распространение*.

* ()

При таком использовании вычислительной техники установка, на которой производится тог или иной физиологический эксперимент (скажем, регистрируется изменение электрической активности отдельной нервной клетки), соединяется через такие необходимые вспомогательные приспособления, как усилители, аналого-цифровой преобразователь и т. п., с УЦВМ. Соответствующим образом усиленные и преобразованные в цифровой код сигналы от изучаемого объекта поступают прямо в вычислительную машину и тут же ею обрабатываются. Для того чтобы экспериментатор мог видеть результаты такой обработки быстрее и отчетливее, эти результаты лучше не печатать в цифровом виде на бумажной ленте (как это обычно делается в вычислительных машинах), а представлять в каком-либо более наглядном виде, например в виде графиков или таблиц на светящемся экране. При тех скоростях, с которыми работают современные вычислительные машины, и при условии, что программа обработки данных не слишком сложна, экспериментатор видит результаты своего эксперимента практически без всякой задержки. Такой метод применения вычислительной техники называется использованием машины «в реальном времени» или «в линии эксперимента». Приведем описание одной конкретной физиологической работы, в которой использование вычислительной машины «в реальном времени» во много раз ускоряет и облегчает работу экспериментатора.

Рис. 1. Запись электрической активности одиночного нейрона (схема)

Изучается реакция одиночного нейрона слухового нерва кошки на звуковые раздражения различной силы, высоты тона и продолжительности. Как спонтанная, так и вызванная активность такого волокна представляет собой последовательность отдельных, очень коротких импульсов — «спайков» (см. рис. 1). Расстояния между соседними спайками (межспайковые интервалы) не постоянны, а в значительной мере случайны. Распределение длин этих интервалов можно охарактеризовать с помощью так называемой гистограммы, т. е. кривой, построенной так, что площадь, заключенная между прямыми t=t1 и t=t2 представляет собой относительную долю интервалов, длина которых заключена между t1 и t2. Раздражение существенно меняет вид гистограммы (см. рис. 2, а и 2, б), причем для каждого нейрона слухового нерва можно подобрать параметры звукового раздражения так, чтобы это изменение было наибольшим. Построение такого рода гистограмм вручную-долгое и утомительное дело.

Рис. 2. Гистограмма межспайковых интервалов одиночного нейрона: а – при отсутствии раздражения, б – при звуковом раздражении

Современная вычислительная техника позволяет вести описанный выше эксперимент следующим образом. С микроэлектрода, введенного в нейрон, импульсы подаются на соответствующее аналого-цифровое устройство, переводящее промежутки между соседними импульсами в цифровой код (в двоичной системе счисления). Далее эти данные поступают в вычислительную машину, которая по соответствующей программе строит гистограмму. Эта гистограмма, которая, естественно, меняется по мере накопления материала, водится на светящийся экран так, что экспериментатор ее все время видит. Если экспериментатор хочет зафиксировать построенную гистограмму, то он включает нажатием кнопки связанный с машиной фотоаппарат и получает фотографию этой гистограммы

Больше информации о Wetware

Wetware иногда используется для описания объектов, созданных человеком, которые очень похожи на биологические организмы, например, как самолет напоминает птицу или как у нанобота могут быть свои основные черты, взятые из человеческой клетки или бактерии.

Wetware также иногда используется для обозначения программного или аппаратного обеспечения, которым можно манипулировать с помощью жестов, особенно тех, которые происходят от биологического имплантата. Устройства, чувствительные к движению, такие как Microsoft Kinect, можно было бы считать мокрым программным обеспечением, но это немного натянуто.

Принимая во внимание приведенное выше определение «программного обеспечения», оно также может относиться к любому человеку, связанному с программным обеспечением, поэтому разработчиков программного обеспечения, ИТ-специалистов и даже конечных пользователей можно назвать «программным обеспечением». Wetware может также использоваться для обозначения человеческой ошибки: « Программа прошла наши тесты без каких-либо проблем, поэтому, должно быть, это была проблема с программным обеспечением

Это может быть даже связано со значением выше. Вместо программного обеспечения приложения, вызывающего проблему, это был пользователь или разработчик, который способствовал проблеме — его  программное обеспечение, или программное обеспечение, виноват

Wetware может также использоваться для обозначения человеческой ошибки: « Программа прошла наши тесты без каких-либо проблем, поэтому, должно быть, это была проблема с программным обеспечением. Это может быть даже связано со значением выше. Вместо программного обеспечения приложения, вызывающего проблему, это был пользователь или разработчик, который способствовал проблеме — его  программное обеспечение, или программное обеспечение, виноват.

More information about Wetware

Wetware is sometimes used to describe human-made objects that are very similar to biological organisms, such as how an airplane resembles a bird, or how a nanobot might have its basic traits taken from a human cell or bacteria.

Wetware is also sometimes used to refer to software or hardware that can be manipulated with gestures, especially those that come from a biological implant. Motion-sensitive devices like the Microsoft Kinect might be considered wet software, but that’s a little tight.

Taking into account the above definition of «software», it can also refer to any person associated with software, so software developers, IT professionals and even end users can be called «software».

Wetware can also be used to denote human error: “ The program passed our tests without any problems, so it must have been a software issue. It could even be related to the value above. Instead of the application software causing the problem, it was the user or developer who contributed to the problem — his software, or software, is to blame.

ESD и OEM лицензия

Лицензия OEM назначается конкретному устройству, а в случае лицензии BOX мы можем передавать программное обеспечение на другие устройства.

Лицензия ESD работает так же, как лицензия BOX, т.е. она может быть передана, и единственное отличие состоит в том, что мы получаем её в электронном виде.

Различия между лицензиями OEM и ESD такие же, как и между OEM и BOX. Мы можем установить лицензионное программное обеспечение ESD на разных компьютерах, в то время как в OEM-версии только на тот, которому изначально был назначен ключ активации.

Электронная лицензия предоставляет нам ту же область действия, что и лицензия, приобретенная с продуктом в коробочной версии.

Масштабирование вычислений и другие прикладные проблемы

Кроме того, принципиальное значение для традиционной вычислительной техники играют:

1.       Оперативная память

2.       Масштабирование вычислений

3.       Булева логика

В статье 2017 года, подготовленной в MIT (Массачусетском технологическом институте) рассказано, как эти концепции могут быть реализованы на уровне биохимии. Память является фундаментальным элементом вычислительных систем, так как позволяет учитывать не только историю произошедших событий, но и события, происходящие в системе и ее окружении прямо сейчас. Масштабирование позволяет справляться с распределением вычислений, причем, в рассматриваемой области достигается простым увеличением числа клеток. Логику операций в ДНК можно закладывать на уровне сайтов присоединения, на месте которых ферменты-рекомбиназы могут вставлять, вырезать или переворачивать фрагменты ДНК, в зависимости от запрограммированной операции. Также при помощи ферментов можно программировать в клетке поведение, аналогичное работе машины состояний.  Еще в 2013 году было показано, что при помощи ферментов в ДНК можно реализовать все логические операции, не создавая при этом каскадов логических вентилей. При этом отдельно придется программировать порядок действия ферментов, которые будут воздействовать на ДНК. Существуют исследования, описывающие разработку биологических машин состояний на основе рекомбинации ДНК. Для ввода и вывода в таких системах используются искусственно сформированные плазмиды, при внедрении которых в клетку эта клетка должна перейти в заданное состояние. Точность воспроизведения заданного состояния даже через три поколения близка к 100%.

Что касается возможных проблем такого подхода в продакшене – зависимость скорости операций, например, считывания данных, от скорости транскрипции белка. Также процесс передачи информации в живой клетке невозможно полностью защитить от мутаций, а скорость накопления мутаций, по-видимому, должна повышаться с ускорением работы таких эволюционных механизмов. 

Интересно, что работа по проектированию логических вентилей на уровне белков проводится и для решения чисто биологических задач, например, для борьбы с истощением запаса иммунных Т-клеток. Авторы этой работы подчеркивают, что белки в качестве логических единиц могут работать и без клеточного аппарата, непосредственно в межклеточной среде, а синтез белков с заданными свойствами позволяет управлять и топологией их молекул, и принципами связывания с другими молекулами. Кроме того, белки несопоставимо более разнообразны по составу и химическим свойствам, нежели нуклеиновые кислоты, поэтому, по мнению авторов статьи, на уровне белков можно запрограммировать гораздо больше функциональных возможностей, чем при подходе, предполагающем манипуляции с CRISPR. Возможно, использование белков в таком качестве позволит создавать даже совершенно новые клетки и ткани с заданными свойствами. Но белки, тем не менее, принципиально проигрывают ДНК по показателям прочности, репликации и долговечности, поэтому целесообразно их использовать для программирования клеток – например, как раз такой искусственной ткани или синтетических бактерий, которые предназначались бы именно для хранения и обработки информации.

Фон

Концепция влажной посуды отличается и нетрадиционна, и вызывает небольшой отклик у обоих. аппаратное обеспечение и программного обеспечения от обычных компьютеров. Пока аппаратное обеспечение понимается как физическая архитектура традиционных вычислительных устройств, построенных из электрических схем и силиконовых пластин, программного обеспечения представляет собой закодированную архитектуру хранения и инструкций. Wetware — это отдельная концепция, которая использует формирование органических молекул, в основном сложных клеточных структур (таких как нейроны), для создания вычислительного устройства, такого как компьютер. В программном обеспечении идеи аппаратного и программного обеспечения взаимосвязаны и взаимозависимы. Молекулярный и химический состав органической или биологической структуры будет представлять не только физическую структуру влажного ПО, но и программное обеспечение, которое постоянно перепрограммируется дискретными сдвигами в электрических импульсах и градиентами химической концентрации по мере того, как молекулы изменяют свою структуру для передачи сигналов. Чувствительность клетки, белков и молекул к изменению конформаций как внутри их собственных структур, так и вокруг них, связывает воедино идею внутреннего программирования и внешней структуры таким образом, который чужд нынешней модели традиционной компьютерной архитектуры.

Структура программного обеспечения представляет собой модель, в которой внешняя структура и внутреннее программирование взаимозависимы и унифицированы; Это означает, что изменения в программировании или внутренней связи между молекулами устройства будут представлять физическое изменение в структуре. Динамическая природа влажного оборудования заимствована из функции сложных клеточных структур в биологических организмах. Комбинация «аппаратного обеспечения» и «программного обеспечения» в одну динамическую и взаимозависимую систему, которая использует органические молекулы и комплексы для создания нетрадиционной модели вычислительных устройств, является конкретным примером прикладной биоробототехника.

Клетка как модель посуды

Клетки во многих отношениях можно рассматривать как отдельную форму естественного влажного ПО, аналогично концепции, согласно которой человеческий мозг является уже существующей модельной системой для сложного влажного ПО. В его книге Wetware: компьютер в каждой живой клетке (2009) Деннис Брей объясняет свою теорию о том, что клетки, которые являются самой основной формой жизни, представляют собой всего лишь очень сложную вычислительную структуру, подобную компьютеру. Чтобы упростить один из его аргументов, ячейку можно рассматривать как тип компьютера, использующего свою собственную структурированную архитектуру. В этой архитектуре, как и в традиционном компьютере, многие более мелкие компоненты работают в тандеме для получения ввода, обработки информации и вычисления вывода. В чрезмерно упрощенном, нетехническом анализе клеточная функция может быть разбита на следующие компоненты: информация и инструкции для выполнения хранятся в клетке в виде ДНК, РНК действует как источник четко закодированных входных данных, обрабатываемых рибосомами и другими факторами транскрипции. для доступа и обработки ДНК и для вывода белка. Аргумент Брея в пользу рассмотрения клеток и клеточных структур как моделей естественных вычислительных устройств важен при рассмотрении более прикладных теорий влажного ПО по отношению к биоробототехнике.

Биоробототехника

Влажное ПО и биороботика — это тесно связанные концепции, которые заимствованы из схожих общих принципов. Биороботическая структура может быть определена как система, смоделированная на основе уже существующего органического комплекса или модели, такой как клетки (нейроны) или более сложных структур, таких как органы (мозг) или целые организмы. В отличие от влажного ПО концепция биороботики не всегда представляет собой систему, состоящую из органических молекул, но вместо этого может состоять из обычного материала, который разработан и собран в структуру, аналогичную или полученную из биологической модели. Биороботика имеет множество применений и используется для решения проблем традиционной компьютерной архитектуры. Концептуально проектирование программы, робота или вычислительного устройства на основе существовавшей ранее биологической модели, такой как клетка или даже целый организм, дает инженеру или программисту преимущества включения в структуру эволюционных преимуществ модели.

Игры для ПК по лицензии ESD

Лицензия ESD распространяется не только на операционные системы, но и на другие программы и игры для ПК. Хотя покупка системного программного обеспечения в варианте ESD всё ещё вызывает сомнения у некоторых покупателей, игроки уже давно пользуются преимуществами лицензии ESD.

Их большим преимуществом являются низкие цены, а также возможность их моментальной покупки. Если вам не безразлично личное время и вы хотите быстро запустить выбранный продукт, то правильным выбором будет покупка игры по лицензии ESD. Если мы оплатим транзакцию быстрым переводом, то сможем загрузить игру и установить её на компьютер через несколько секунд.

Лицензионные игры ESD, а также системы и программы ESD, можно приобрести и установить на любое устройство. Подавляющее большинство требует создания учетной записи на одной из игровых платформ (Steam, Origin или другой), что означает, что в будущем мы сможем изменить компьютер и легко повторно подключиться к учетной записи на выбранной платформе, и вновь загрузить купленные игры.

Как используется Wetware?

Подобно тому, как дополненная реальность направлена ​​на объединение физических и виртуальных сфер в одно пространство, так и wetware пытается объединить или тесно связать программные элементы с физической биологией.

Существует много потенциальных приложений для устройств wetware, но основное внимание, по-видимому, находится в области здоровья, и оно может включать в себя что угодно: от носки, которая соединяется с телом снаружи, до вложенного, который расположен под кожей. Устройство можно считать wetware, если оно использует специальное программное обеспечение для подключения и чтения ваших биологических выходов, одним из примеров которого является EMOTIV Insight, который читает мозговые волны через беспроводную гарнитуру, которая отправляет результаты на ваш телефон или компьютер

Он измеряет расслабление, стресс, фокус, волнение, участие и интерес, а затем объясняет результаты для вас и определяет, что вы можете сделать, чтобы улучшить эти области

Устройство можно считать wetware, если оно использует специальное программное обеспечение для подключения и чтения ваших биологических выходов, одним из примеров которого является EMOTIV Insight, который читает мозговые волны через беспроводную гарнитуру, которая отправляет результаты на ваш телефон или компьютер. Он измеряет расслабление, стресс, фокус, волнение, участие и интерес, а затем объясняет результаты для вас и определяет, что вы можете сделать, чтобы улучшить эти области.

Некоторые устройства wetware стремятся не просто контролировать, а фактически улучшать человеческий опыт, который может включать устройство, которое просто использует ум для управления другими устройствами или компьютерными программами.

Носимое или имплантируемое устройство может образовывать соединение мозга с компьютером, чтобы сделать что-то вроде перемещения искусственных конечностей, когда у пользователя нет биологического контроля над ними. Нейронная гарнитура может «слушать» действие из мозга, а затем выполнять его через специально разработанное оборудование.

Устройства, которые могут редактировать гены, являются еще одним примером wetware, где программное обеспечение или аппаратное обеспечение физически изменяет организм для удаления существующих инфекций, предотвращения заболеваний или даже потенциально добавлять новые «функции» или возможности самой ДНК.

Даже сама ДНК может использоваться как устройство хранения данных, такое как жесткий диск, вмещающий до 215 петабайт всего за один грамм.

Другим практическим применением программного обеспечения или оборудования для человека может быть костюм экзоскелета, который может повторять общие трудоемкие задачи, такие как подъем тяжелых предметов. Само устройство явно аппаратно, но за кулисами должно быть программное обеспечение, которое имитирует или контролирует биологию пользователя, чтобы понять, что делать.

Некоторые другие примеры wetware включают встраиваемые бесконтактные платежные системы или удостоверения личности, которые передают информацию по беспроводной сети через кожу, бионические глаза, которые стимулируют зрение, и дистанционные устройства доставки лекарств, которые врачи могут использовать для контроля доз лекарств.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Tehnik Shop
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: